作者:纳尼

栏目导读: 前几天,一直力挺VR产业的央视居然发布了一则新闻:“变了味的虚拟VR,VR盒子提前进入山寨模式”。搭配着前一段时间的“暴风魔镜大裁员”事件,不禁又让人回想起了“VR寒冬”这个词。然而事实真的如此悲观吗?真的是雪上加霜吗?

前两天,稍微关注VR的朋友们应该都看到了央视新闻的这一则:“变了味的虚拟VR,VR盒子提前进入山寨模式”。新闻中,央视痛批了目前国内市面上的“山寨版VR”,即手机VR盒子。


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央视钦点VR盒子


央视言辞犀利地指出:目前低端的VR产品已经严重影响了VR产业的发展,消费者很难体验到真正的VR。并且认为这些产品有以下缺陷:核心关键技术掌握不足, 技术门槛低、成本低廉;同质化严重,做工粗糙;沉浸式体验效果不好,还会产生强烈的恶心和眩晕感。


其实,央视的这种观点在大部分VR从业者的心中早已有数,虽然手机VR盒子的确有以上种种缺点,但是并不否认它的确是最廉价的VR体验方式。


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一块躺枪的还有一体机


我认为,与其把它定义为“VR寒冬”的体现,倒不如说是对VR行业的一次“洗牌”——或者说是指明了VR的发展方向。很浅显的道理:如果发现项目不赚钱了,就是说明方向有问题;如果发现改了方向还是不行,那就说明是方向错了。淘汰,也是正常的生存法则之一。


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说那些?先来把昆特牌吧


就像是有人说过,在体验店玩过真正的VR游戏之后,觉得“手机VR盒子根本就是辣鸡”。可以看出,现今的手机盒子只是一个过渡的低端产品,淘汰或者升级,是迟早的事情。


让我们跳出“手机VR盒子”的寒冬,看一看中高端头显当前遇到了什么样的瓶颈吧。


“VR目前赚不了钱”

这句话可能对于一般的VR用户来说并不太有实感,毕竟我们购买一款VR游戏动辄就要花费几十元人民币,自然就会觉得“做游戏真赚钱啊”。但是实际上如何呢?


《Light Repair Team #4》这款游戏,在游戏开发难度和游戏性上可以说是所有VR游戏中的中档水平。而这款游戏的主创在近几天发表了一个帖子,警告从业者们,如果现在开发VR游戏的话,很有可能血本无归!


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他用《Light Repair Team #4》作比方,这款游戏被Steam与HTC Vive推荐过,虽然游戏比较简单,但是这游戏被玩家购买一次,他就可以赚到8美元。


是不是觉得很赚?然而他在这个游戏上已经损失了三万六千美元!


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《Light Repair Team #4》


你觉得这些不可能?他把所有账目的明细发了出来:大部分资金用于把游戏推荐给Valve和Oculus,租服务器三个月只要30美元,而四个月需要支付人工成本4万美元。他还租了办公室来成立小型公司,总共就要花费1万美元,甚至每个月的网费都要110美元(看看我们的宽带X,多便宜)!


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宽带X,稳!


不仅如此,他还要向政府缴税、向Epic Games提供虚幻引擎的版税、还有Steam平台的分成(所以到他手里应该是5.2美元)。这么下来能赚到钱就是有鬼了!


《Light Repair Team #4》现在只卖出了2300多套,而他们至少要卖出9000套才能收支平衡……


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制作人内心疯狂OS


“全球VR联盟”

让“VR元年”就这么过去,似乎有点不甘心。于是,面对着VR寒冬,VR界的大佬们决定站出来,搞一个大新闻!


谷歌、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁宣布,成立全球VR联盟(Global VR Association),致力于解开VR行业的桎梏,最大化VR技术的创造力。


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但是,问题来了:学挖掘机……呃……这六位大佬毫无疑问在资本与硬件上是当前VR的领军人,但是在内容方面,却似乎欠缺了点什么——对,拥有游戏量最多的Valve(Steam)并不在其中。


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这就很尴尬了……虽然Valve没有参与联盟的原因并不清楚,但是“最大的内容提供平台”不在联盟之中,就像是有血有肉,唯独缺了支撑身体的骨架一样。


不论怎么样,成立这样的一个联盟,对于VR行业来说,都是值得兴奋的事情。TGA2016不也是设立了“最佳VR游戏”的奖项嘛~万事开头难,有了这第一步,每一步都会是向前行进的。


小岛秀夫:“你们都闪开,我要放大招了!”

在TGA2016上获得了“行业标志性人物”大奖的小岛秀夫可谓是风光无限,他在之前就表示过对VR很感兴趣,只可惜自己的新游戏《死亡搁浅》没有支持VR的打算。


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《死亡搁浅》最新海报


前几天,小岛秀夫在IGN Japan的采访中表示“目前为止的VR游戏,对于我来说没有一款能称得上‘喜欢’的”。这一句没有恶意的话,在不少人眼中被当作是就是宣判了VR的死刑。


但是,小岛秀夫其实是很认可VR的——“VR能够让玩家获得以前游戏所没有过的体验,这是它大有作为的地方,但是竟然没有一个人在做这件事(看中体验)!”“现在的VR游戏制作人竟然把VR当作传统游戏的延伸,这种认知是我无法苟同的。”


看来,小岛秀夫对于当前的VR形势也是痛心疾首:明明是那么好的一个东西,怎么到你们手里就给玩儿成了这鸟样?


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我小岛秀夫今天要打死你.jpg


也有人旁敲侧击想从小岛口中得到一些突破性的想法与建议,但是小岛始终闭口不谈:“如果我说了应该怎么做,大家只会去复制和抄袭我的想法,所以我是不会透露的。”


不过他透露了一点:“整个二十世纪的媒介都是基于‘帧’,但是VR不是基于帧的媒介,它需要的是更多的互动。这才是VR的潜力所在。既然没有人探索这种新的可能,那么我愿意自己去做。”


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小岛老司机要开车了!


从这些话中可以看出,小岛对于自己的VR之路很有想法,甚至一定会在VR中表现出来。那么,也就让我们期待《死亡搁浅》之后小岛的VR作品,看看他能否为我们带来突破性的体验吧!(不过那也要等到2018年了)


“看上去还是挺美好的”

其实这么看下来,“VR寒冬”的说法只是针对眼下的低端产品。对于中高端的产品与游戏来说,似乎还是能看到一定的曙光的。


前提是,厂商们可以稳住心态,撑过这一段低谷期;研发在这一段时间加紧新方向的开发;而身为玩家,更需要以平常心来对待,不吹不黑,保持淡定。


“VR元年”即将过去,也许会有更多的事物离我们远去,但是不妨看看远方,至少现在看上去还是挺美好的。


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每周就靠《月曜日のたわわ》活着了


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