作者:87870—大手子

栏目导读: 如此下去,用不了多久所有的VR玩家都会练就一手麒麟臂,单身30年手速再也不是传说了。

从古至今,只有电子游戏毒害身心健康一说。人们只看到阿宅们整日整夜的坐在椅子上拿着手柄玩游戏,或者干脆就坐在电脑前奋战天亮,长此以往终成正果,练就了30年单身的手速还有游泳圈一样的肚腩。


u=1483578105,2895318522&fm=21&gp=0.jpg

作为一个阿宅,我已经半年没有运动过了


但是我相信大家肯定没见过玩游戏能强身健体的说法吧?87众小编在经历了长久的VR游戏体验之后,对那些射击题材的和运动类型的游戏都不敢再次尝试,至于大家拒绝的原因也很直白:“就是太累了”。


Y5.gif

旁观视角看起来姿势极其中二


看上去很简单的VR游戏其实都有大学问,别以为那些射击游戏就是拿着Move手柄乱开枪就行了,其实等你玩个10分钟就会叫苦不连。评测组的夜空同学在玩《英雄萨姆》的时候,经常停下来歇息一会,每当我上前询问“是不是太晕了”他都默默摇头说到:“玩不动啊”...


不停的蹲伏和躲避,还有大幅度的肢体动作让编辑部的宅男们大汗漓淋。特别是某些运动量巨大的游戏比如在《水果忍者》的游戏中,玩家要不停地挥舞手中的武士刀。虽然Move手柄并没有多重,可是对着空气乱砍一气也是很伤腰子的。


c56221a9-e27c-47b0-9d23-27a4e9288042.gif


每当看别人玩的时候不觉得有多累,但是一旦自己上手拿着手柄操作的时候就累得放弃游戏。所以我们也不难理解,为什么各大VR厂商都不建议玩家们长时间游玩游戏,并且最好把游戏时间控制在10分钟左右。


VR游戏形式的思考


Y6.gif


Y7.gif

完全招架不住啊!


之前编辑部的老哥们一直在批判各种VR游戏的流程太短,游玩时间不够。其实厂商也是为大家着想,因为长时间的VR体验会使人产生眩晕感和疲劳感,那些几分钟小游戏是根据预算、游戏性、舒适度等多方面调和的结果。


VR游戏的操作方法限定了VR游戏的创作格局,一个游戏只能依靠手柄定位模拟双手的运动轨迹,视角只能靠头显定位来旋转。一切的VR游戏都离不开这两个关键的身体部位,所以反复的头部运动和手臂运动只能让玩家感到疲惫,并且痛苦不堪,因为大家以前只要动动手指就能玩游戏...


ps4con.jpg


这样一来,对于那些“拉弓射箭”“开枪躲子弹”“挥刀砍人”“甩臂投篮”动作幅度大的游戏来说,运动量等于跟他们的销量简直成反比。


这位玩家在购买了某款篮球VR游戏之后,就说出如下一番话:“这TM就是一个练臂力的游戏!”


QQ截图20161116103054.png


体感游戏升级之后就变成了VR游戏


其实VR的游戏形式早就不是什么黑科技了,它们的老前辈体感游戏(Motion Sensing Game)在游戏市场打拼奋斗已经很多年了。当时用身体去感受的电子游戏的概念还是十分新颖的,特别的wii诞生之后。家庭娱乐又有了新的方式,和亲朋好友一起在家里舞动肢体玩电子游戏其实是很欢乐的,因为体感游戏突破了传统的操作方式。


T2t_OzXotcXXXXXXXX_!!1798467534.jpg


正如Wii的名字一样(we),任天堂始终认为体感游戏还是要大家一起玩才有意思。2006年,任天堂发布了新一代游戏主机Wii, Wii配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机。Wii 的内部开发代号是“The Revolution”(大革命),而它也的确名副其实:用户们第一次发现原来除了传统的手柄按键控制之外,自己还可以直接用身体动作来控制屏幕上的游戏人物。


现在的VR游戏走过的路跟以前体感游戏又是那么的相似,业内总是喜欢用“革新”“改造”等字眼形容这个技术。然而至今却很少出现那些叹服VR游戏作品,所以他们二者的结局也有可能极其相似。微软的kinect刚出来的时候,大家都觉得很厉害并且看好体感游戏前景。结果kinect的技术被拿去做Holens了,VR这两年火了起来也正是有了体感游戏的铺垫。


到底怎样的操纵方式才是轻松愉悦的?


玩家是很容易被惯坏的群体,那些累得要死的VR游戏仍然在被制作的路上。题材相似的射箭、拉弓实在是太多太多了,对我们这些缺乏锻炼的宅男玩家来说:“宝宝我接受不了哇!”


Y4.gif

国际级击剑运动员——夜空


可是VR游戏优秀的交互形式,让那些奇葩游戏得到了发挥的空间。减肥游戏因此孕育而生,岛国的游戏厂商马上抓住商机这款名为《死肥宅们给我听好啦!再不减肥的话 你们就要死了!》就是要玩家们在游戏的世界里锻炼身体...



显然,如果你抱着锻炼身体的心态去玩游戏的话。VR游戏里的那点运动量是远远不够的,只不过是单调机械运动会让肌肉感到酸痛。


国外玩家Donahey在VR游戏中坚持了50天后,减掉了15磅。VR健身,其实就是把枯燥的健身化身为游戏的形式,增加沉浸感。当然前提是这个游戏得足够,只不过这种形式不再像之前的健身枯燥无味而已,而是给你整个运动的过程增加了游戏的乐趣。



其实,不是每一个游戏都要你跟打鸡血似的去干怪,我们也能看到那些出色的模拟游戏。人机交互是件好事,但也要考虑到玩家接受程度。优秀的互动应该是让玩家感受到更多的游戏细节,增加游戏性达到互补互助的效果。玩家既能得到锻炼,又能感受游戏魅力,才是最好的游戏方式。


所以,我们还是不倡导那些单调的反复式运动游戏。恩,没错,说得就是那些拉弓射箭的辣鸡游戏。如此下去,用不了多久所有的VR玩家都会练就一手麒麟臂,单身30年手速再也不是传说了。


c725e9131a8d0a0bf08e14a64e529095e3ea7300.jpg


87870原创文章,转载须注明来源及链接


尾图.jpg

分享给朋友

1

大家都在看

往期回顾

我有话说

最新评论